A rendezvényeinkre vonatkozó általános és speciális szabályzat.
Általános irányadó a MASZ aktuális változata. Ezt egészíti ki saját szabályzatunk, amelynek betartását elvárjuk a hozzánk látogatóktól
Belső szabályzat
Ez a belső szabályzat a HELLSOFT pályájára, és az ott tartott játékokra vonatkozik. Ez egy kiegészítés, ami a pálya és a csapat adottságainak megfelelően, a biztonság, és a játék élmény (mint legfontosabb tényezők) figyelembe vételével, szabályozza a játékmenetet.
Ha más rendelkezés nincs a játékok során a MASZ, és a MILSIM érvényes szabályai az irányadóak.
Amit mindenek előtt kihangsúlyozunk: Minden játékos a saját felelősségére jön ki játszani, bármilyen Őt ért balesetért senkit nem terhel felelősség a szervezők közül. Erről a kiérkezéskor minden játékos írásban nyilatkozik.
I. Érkezés, parkolás, felszerelkezés.
Az érkező játékosok a kijelölt parkolóban kötelesek elhelyezni a járműveiket, a pálya területére csak megbeszélt időpontban és szállítás céljából lehet bejárni. A járművekben esetlegesen keletkező károkért semmilyen felelősséget nem vállalunk. Járművön itt értve van minden jármű, autó, motorkerékpár, kerékpár, stb.
A felszerelkezés a parkolóban történik, beöltözés, esetleges tárazás, akkumulátor behelyezés, málha mellény, hátizsák felvétele, stb. Minden a játékhoz szükséges felszerelést innentől gyalog kell bevinni a központi épületbe, ahol az eligazítást tartjuk. Itt történik a szemüveg, arcvédő felvétele is, amit a pályára érkezve többet levenni tilos!
A parkolóban tárat a fegyverbe nem teszünk és még próbalövést sem adunk le! Még vélt „üres” fegyverrel sem!
II. Eligazítás
A kiérkező játékosok, a gyülekező helyen, a központi épületnél várják az eligazítást. Tárat még itt sem tehetnek a fegyverbe és a fegyverpróba is tilos. Amennyiben van rá idő, akkor a kijelölt helyen tesztelhetik a fegyverüket, de onnan csak szigorúan tárkivétel és ürítés után távozhatnak!
Az eligazítás a biztonságos játékról, a MASZ és egyéb rendelkezésekről, illetve az adott alkalomra szóló esetleges speciális szabályok ismertetéséből és a csapatok elosztásáról szól. Az esetleges vendégjátékosok részére külön kijelölt játékos bemutatja a terepet.
Az eligazítás alatt a már meglévő rajok külön-külön foglalnak helyet, a nem beosztott játékosok, pedig egy helyen csoportosulnak. Közben semmilyen beszélgetés, telefonálás, felszerelés vizsgálat nincsen!
Az eligazítás végeztével, a játékosoknak az adott rajparancsnok utasításait kell követni. Bármilyen kérdéssel és problémával hozzá kell fordulniuk, de ettől a játék még nem áll meg, ha lehet ne zavarja senki a játékmenetet.
Ezek után mindenki magához veheti a fegyverét, felkészítheti a játékra, de a játék kezdetéig csak a kijelölt helyen tarthat fegyverpróbát, ha a rajparancsnokától engedélyt kap rá. Miután mindenki a kijelölt kezdési pontra érkezett, beteheti a tárat a fegyverébe, célszerű a csődugót is ilyenkor eltávolítani és nem korábban.
A játék kezdetét és végét sípszó vagy kiáltás jelzi. A kezdéskor egy, a játék befejezésekor három sípszó hangzik el. Ha ettől eltérő, általában egy nagyon hosszú sípszót hallunk, akkor az a játék felfüggesztését jelzi, ekkor a játék leáll, de más utasítás hiányában a helyünkön kell várni a folytatásig.
III. Játék menet
A következőkben leírt szabályok, általános intézkedések, azokra az alkalmakra vonatkoznak, amikor nincs konkrét játékkiírás speciális szabályokkal. Tehát, amennyiben nincsen külön feltüntetve a kiírásban, illetve az eligazításon nem esik szó róla, akkor ez alapján kell eljárni a játék során.
Általános szabályok
A találat az, amit az ellenfél beismer, vitának helye nincs, hangos szónak még kevésbé! Ha valakit egyértelmű és többszöri szabályszegésen kapunk, akkor szóljunk a rendezőknek vagy rajparancsnokunknak, ők majd gondoskodnak a dologról, ne intézzük ezt magunk.
Találat jelzése
Határozott, hangos „megvolt” kiáltással. Ezután a játékos narancssárga sapkával (vagy fehér kendővel) jelzi státuszát és az adott játék szabályainak megfelelően, cselekszik.
Amennyiben a fegyvert találták el, a fegyver használhatatlannak minősül, de a játékos életben marad. Ha van másodlagos fegyvere vagy valaki kölcsönöz neki, akkor folytathatja a játékot. Ha erre nincs lehetőség, akkor az aktuális szabályok függvényében a halott státusznak megfelelően cselekszik, tehát kiáll, vagy visszaáll. Annyi változás van ebben az esetben, hogy az esetleges visszaálló büntetőidő ezen esetben nem érvényes, a visszaállóponton azonnal folytathatja a játékot.
A fegyveren kívül minden egyéb felszerelési eszköz találata (rádió, kulacs, stb), teljes értékű találatnak számít, a játék függvényében sebesülést vagy halált okoz.
Lövés
Lőni csak azonosított célpontra lehet. Civilekre, állatokra, játékhoz nem tartozó eszközökre szigorúan tilos.
A saját csapattársat ért találat is találatnak számít (baráti tűz), azaz minden találat, ami nem pattant valamiről.
Épületbe maximum 350 FPS erejű fegyvereket lehet bevinni, és azokat is egyes lövéssel szabad csupán használni. Akinek ennél erősebb a fegyvere, gondoskodjon másodlagos fegyverről, vagy maradjon ki az épületen belüli akciókból.
Az egyes lövés korlátozás nem csak az épület belterére vonatkozik, hanem annak 10 méteres körzetére is. Ennél messzebbről az épületbe lehet belőni sorozatot, illetve az épületből kifelé szintén korlátozás nélkül lőhetünk, ha 10 méternél távolabb van a célpont.
Amennyiben van lehetőség kronózásra, a 300 FPS alatti fegyverek, low vagy real cap tárak használata esetén, sorozatot is lőhetnek épületen belül. Ám bemondásra vagy érzésre nem fogadunk el semmilyen értéket, ha nincs kronó, akkor épületen belül marad az egyes lövés mindenki számára.
Az épületben korlátozás nélkül használhatóak a rugós shotgunok, és a nem pirotechnikai elven működő gránátok, gránátvetők.
Parancsnoklás
A rajparancsnok utasításait minden játékos köteles tőle telhetően végrehajtani és a kapott feladatnak megfelelően cselekedni.
Ha valaki úgy érzi, hogy a parancsnoka nem megfelelő, nem jó parancsokat ad, az természetesen adhat alternatív javaslatokat.
Ha ez nem működik átkérheti magát másik rajba vagy csapatba, esetleg indítványozhatja a parancsnok leváltását. Viszont ne szabotálja a raj összjátékát és teljesítményét a szándékos parancs megtagadással, csak mert ő jobban tudja.
Medikelés
Amennyiben az aktuális játékban van medik és nincs más rendelkezés.
A játékosok saját medik csomaggal rendelkeznek. Ennek tartalma: két szabványos tekercs fásli (2,5m) vagy kötszer és bármilyen ezek rögzítéséhez alkalmas eszköz (sebtapasz, szigszalag stb).
Találat esetén, (a hangos „megvolt” után, narancssárga sapka a fejre) mediket hív a „sérült” és vár. A sérül vagy halott nem használható fedezékként, ha tűzharc kellős közepén találja magát, akkor kuporodjon össze amennyire csak tud.
A sérülthöz 5 percen belül segítségnek kell érkeznie, különben „elvérzik”, azaz meghal. Akkor is meghal ha valaki odamegy és „megkéseli”. A késelés csupán egy érintés, amivel jelzi az ellenfél hogy kivégezte.
A sérültet ki lehet húzni a tűzvonalból, és utána is ellátható. Ez maximum 10 méter mozgatást jelent, nem kell vonszolni, a sérült segíthet a mozgásba. A meglőtt testrész bekötözésével és a kötés rögzítésével a műveletnek vége és a játékos újra részt vehet a játékban.
A sebesült, amíg nem gyógyítják meg, nem vesz részt a játékban. Nem rádiózik, nem táraz, nem lő, és nem kiabál. Normál hangerővel a hozzáérkezőkkel beszélhet.
IV. Mellékletek
Tűzvédelem
A pálya egy része fokozottan tűzveszélyes. Ezért a dohányzás és egyéb nyílt lánggal járó tevékenység, csak a kijelölt helyen és módon engedélyezett. Pirotechnikai elemek használata csak a szervező engedélye esetén használható.
Szemét
A keletkezett hulladékot a pálya területén elszórni tilos. A kiérkező játékosok az általuk termelt szemetet vigyék magukkal haza.
Térkép melléklet
Tartalmazza a pálya térképét, különös tekintettel a különleges helyekre. (parkoló, fegyver próba hely, elsősegély hely, stb.
A pálya határ ismertetése minden újonnan jövő játékosra vonatkozik.
A belső szabályzathoz tartozó térképen kijelölt részeken kívül, senki nem tartózkodhat.
Egy "régi" játékos, körbevezeti az újakat, és egyértelműen kijelöli a játékteret.
A játékszervező és a csapattagok jogosultsága
Minden játék alkalmával (itt most nem csak az előre megszervezett játékokról, hanem a hétvégi gyakorlásokról és alkalmi játékokról is szó van), ki lesz jelölve egy fő, aki az aznapi rendezői teendőket látja el, tehát ő aznap a játékszervező. Erről megkülönböztető jelzés is tanúskodik.
Ha esetleg még sincs kijelölt játékszervező, a Hellsoft csapat tagjai hozzák meg a döntéseket. A játékszervező szava szent és sérthetetlen, mindenki köteles követni az utasításait vagy elsétálni a parkolóig és onnan haza.
Friss hozzászólások
1 nap 2 óra
1 nap 21 óra
2 nap 5 óra
2 nap 5 óra
2 nap 9 óra
2 nap 9 óra
4 nap 20 óra
4 nap 23 óra
5 nap 3 óra
2 hét 1 nap